Zadání pro žáky ve formě úkolu:
- Kočička volí svou pozici náhodně.
- Kočička se umí na šipku doleva a doprava otáčet vlevo a vpravo. Také zařídíme, aby nebyla vzhůru nohama.
- Kočička umí měnit velikost, šipkou nahoru a dolů. Zároveň po spuštění hry svou velikost obnoví.
- Dokonce je to i mluvící kočička, po stisku klávesy A vytvoří na několik sekund bublinku se slovem “Ahoj”.
- Bonusové úkoly:
- Na jiné klávesy může kočička říkat jiné věci.
- Prozkoumej, jak se liší myšlenka od bubliny a co se stane, když zvolíš variantu příkazu bez počtu sekund.
- Dokážeš ke své hře přidat pozadí?
- Občas se nám kočka schová půlkou těla za okraj. Dokážeš to vyřešit?